Анастасия Русса

 

«В своих работах я исследую миф об Утраченном Рае с его понятием красоты, насилия и освобождения. Образы игрушек массового производства, героев компьютерных игр и символов социальных сетей я смешиваю с образами мета-нарративов, таких как Ветхий Завет и античная мифология, взрастившие европейскую цивилизацию, к которой отношу и себя.

Боги и герои классической мифологии мутировали, воплотившись в виртуальную реальность компьютерных игр, и обрели пластмассовую плоть Новых Богов, фетишей современной масскультуры». 

Анастасия Русса


«Самое интригующее в этих новых игрушках — нереальность и опасность образов. Они напрямую происходят из фантазии и обращаются к ней. Освобождает ли новая игра наше воображение или наоборот, колонизирует его? Многие современные игрушки больше не апеллируют к миру взрослых, не повторяют в миниатюре реальность, не готовят к ответственному труду. Зато они тщательно готовят детей к тому, что и во взрослой жизни их свободное время всегда будет колонизировано и направлено на потребление. В этом смысле грань между детским и взрослым миром стерлась. Свободное время отныне подчиняется обсессии коллекционера-фетишиста, сводится к разным способам примитивной изоляции, вроде компьютерных игр. Массовая культура в целом представляется как уход в сконструированную реальность и эскапизм, этой цели служат не только игра, но и социальные сети, кино. Но дело здесь не столько в желании критики потребления и массовой культуры, сколько в собственной одержимой привязанности художницы к поверженным богам прошлого и классическому языку искусства — живописи».

Анастасия Тарасова